异事务成果娱内容布局在线文亮眼,继续直播等立趣头条游戏

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3月18日,条游趣头条发布2019年第四季度及全年财报 ,戏直线文本季度,播等布局趣头条营收16.58亿元,立异亮眼高于此前达观预期的事务16.2亿元;净亏损5.514亿元,环比收窄37.9%。成果

用户数方面 ,继续2019Q4均匀MAU达1.38亿 ,娱内同比增加46.9%;同期DAU达4570万 ,条游同比增加47.8%;累计装置用户数达7.9亿 ,戏直线文单季净增1.23亿,播等布局同比增加137.1% 。立异亮眼

透视趣头条本季度财报 ,事务当广告收入增速放缓 、成果用户规划到达必定量级后 ,继续趣头条也在继续不断拓宽C端变现场景,开释用户的商业价值 。

对趣头条而言 ,下沉用户为虚拟内容付费的认识还不老练,但这部分用户愿意在文娱产品上kill time ,并在探究文娱内容的过程中发生运用黏性 ,终究向渠道付费 。

因而 ,现在趣头条相继布局游戏、直播等文娱范畴 ,这不仅有利于进步用户粘性,更进一步延伸运用场景,让用户在阅览资讯之外进行文娱消费,为渠道发明增益收入 。

最要害的是  ,文娱内容自身契合用户的文娱天分 ,这将助力趣头条继续获取增量用户 ,而经过直播打赏等付费方法,趣头条得以进步C端变现才能,继续破局用户价值。

游戏 、直播事务的体现也证明了这一点 。

本季度财报显现  ,趣头条的其它事务收入挨近7000万元,环比增加超越176.28% ,其中就包含直播和游戏事务的收入。

分事务来看 ,第四季度数据显现 ,游戏在趣头条APP中的用户浸透率环比进步31.4% ,收入环比进步近50%。以小游戏“趣农场”为例,现在其DAU已打破500万 ,活泼用户次日留存率达80%。

休闲游戏自身的流量进口优势,以及发明的广告买量收入 ,对进步趣头条的商业化才能和用户规划都有增益作用  。

其次,趣头条在上一年1月上线了“趣直播”App ,而到到2019年底,趣头条入驻公会超700家 ,签约主播上万名,直播间日均观看用户超越400万。

能够看出 ,趣头条正继续布局新App以缓解主App的增加压力,包含米读 、趣直播 、等。

明显,趣头条在不断布局新范畴的过程中,以更大规模掩盖用户并发掘C端变现价值,而在稳住广告收入的根本盘之上 ,趣头条方面也表明 ,未来20%的精力和资源将主攻以游戏、直播为代表的立异事务  。

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